ಜನಪ್ರಿಯ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು

ಸಂಪಾದಕರ ಆಯ್ಕೆ - 2024

ಮೊದಲಿನಿಂದ ಅನಿಮೆ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ

Pin
Send
Share
Send

ಜಪಾನ್ ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ದೇಶವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂದಿದೆ. ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಕಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಜೊತೆಗೆ, ಅನಿಮೆ ಜಪಾನ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿನಿಂದ ಅನಿಮೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯಲು ಅನೇಕರು ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಈ ಪಾಠವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನನ್ನ ಲೇಖನವನ್ನು ನೋಡಿ. ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಇದು ಸಹಾಯಕವಾದ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಂತ-ಹಂತದ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನೀವು ಕಲಾ ಶಾಲೆಗೆ ಹಾಜರಾಗದಿದ್ದರೆ, ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆ ತೋರಿಸಿದ್ದರೆ, ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.

  • ಉಪಕರಣವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ವಿವಿಧ ಗಡಸುತನದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಿಮಗೆ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಮರದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಉಪಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ ರಾಡ್‌ಗಳಾಗಿ ಮಾರಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಲೇಪಿತ ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ತುಂಡುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ತ್ವರಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನೆರಳು ಮಾಡಬಹುದು.
  • ಉತ್ತಮ ಎರೇಸರ್ ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಉತ್ತಮ ಮೃದು ಮಾದರಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲಿನ ಪದರಗಳು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು "ಗಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ". ಅಂತಹ ಘಟನೆಯ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಲೀಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಉತ್ತಮ ಶಾರ್ಪನರ್ ಖರೀದಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ನೀವು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
  • ಸರಿಯಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಟೊಳ್ಳಾದ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಉಪಕರಣದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಕ್ಷಣದತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಡಿ. ಹರಿಕಾರನಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದದ್ದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಕಲೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ರೇಖಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕೃತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ತ್ವರಿತ ಸ್ಕೆಚ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಕೈಯ ಚಲನೆಗಳು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ. ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರವಿರುವಂತೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ನ ಅನಿಸಿಕೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಮೃದುವಾದ ಕಾಗದ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಉಜ್ಜಲು ನೀವು ಕಲಿಯಬಹುದು.
  • ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ದೊಡ್ಡ ಕೋನದಲ್ಲಿ ದಾಟಿದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಬಿಗಿನರ್ಸ್ ತಪ್ಪು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಳಿಸಬಹುದು, ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಾಗದವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕೆಲಸದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೆನಪಿಡಿ, ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪದರದ ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಕಷ್ಟ.
  • ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ding ಾಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅಥವಾ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ವಿಶೇಷ ಪೇಸ್ಟ್ ಬಳಸಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಇದು ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಉಂಡೆ ಬ್ರೆಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಮೊದಲಿನಿಂದ ಅನಿಮೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಲೋಚನೆ ನಿಮಗೆ ಸಿಕ್ಕಿದೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಪಾಠವು ಹವ್ಯಾಸವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ತಜ್ಞರು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಕ್ರಮೇಣ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ದ್ವಿತೀಯಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಆರಂಭಿಕರನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸರಳ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಹಣ್ಣುಗಳು, ತರಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳ ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಿ.

ವೀಡಿಯೊ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಹಂತ ಹಂತದ ಪಾಠಗಳು

ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಕೊನೆಯ ಕೆಲಸ. ಮಾನವ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮಾನವ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಬಹಳ ಕಷ್ಟದ ಕೆಲಸ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ಚಿತ್ರಿಸುವ ರಹಸ್ಯಗಳು

ಜಪಾನಿನ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು, ಅವರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರ ಉತ್ತಮ ಕಥಾಹಂದರ, ಘಟನೆಗಳ ಸಕ್ರಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ. ಅಂತಹ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕಲೆಯನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಯಕೆ ಇದೆ.

ಲೇಖನದ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನೀವು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಂದರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಿರಿ. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಹುಡುಗನನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ನಾನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ನಾವು ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೊದಲು, ಜಪಾನೀಸ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಕೆಲವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅನಿಮೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಮುಖ, ಕಣ್ಣು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ತಂತ್ರದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮುಖದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ.

  1. ಆರಂಭಿಕ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು... ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗನ ಮುಖ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಹಂತವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು, ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವು ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
  2. ತಲೆ... ತಲೆಗೆ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಭುಜಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಎರಡು ಚಾಪಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ತೋಳುಗಳಿಗೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ, ಅದು ಮೊಣಕೈಯಾಗಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಯತಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಸುಲಭ.
  3. ಮುಖದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ... ಅನಿಮೆ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ, ಇದು ತ್ರಿಕೋನಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯತವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಈ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿ. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ ಜಪಾನಿನ ಶೈಲಿಯ ಮುಖವು ಕಿರಿದಾದ ಮತ್ತು ಮೊನಚಾದ ಗಲ್ಲದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಫ್ಯಾಶನ್ ಸೂಟ್ನ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ.
  4. ಅಂಶಗಳು... ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಿ, ಅನಗತ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಆರಂಭಿಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮುಖಕ್ಕೆ ಅದರ ಅಂತಿಮ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಿ. ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ, ಕ್ಯಾಪ್ಗಾಗಿ ಬೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿದ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯಿರಿ.
  5. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ... ಆರಂಭಿಕ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ತೋಳುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ರೂಪಿಸಿ. ನಂತರ ಕಾಲರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ. ಈ ಹಂತದೊಳಗೆ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಈ ಕಷ್ಟಕರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.
  6. ಮೂಲ ವಿವರಗಳು... ಅಂತಿಮ ಹಂತದ ಭಾಗವಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ವಿವರಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಇದು ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಬಗ್ಗೆ. ಕಣ್ಣುಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ರಾಳದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ತಲೆಕೆಳಗಾದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಹೋಲುವ ಸಣ್ಣ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಬಾಯಿ ಸೇರಿಸಿ.
  7. ಬಟ್ಟೆ... ಹುಡುಗನ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಟಿ-ಶರ್ಟ್‌ಗೆ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನ ಕೂದಲನ್ನು ಮುಗಿಸಿ.
  8. ಬಣ್ಣ... ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಲು ಸಾಕು.

ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಈ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನನ್ನ ಸೂಚನೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತೀರಿ.

ಅನಿಮೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು - ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸೂಚನೆಗಳು

ಜನರು ಜಪಾನಿನ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಸಂತೋಷದಿಂದ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಜನರಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯದನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಬಯಕೆ ಇದೆ, ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮ ಉಚಿತ ಸಮಯವನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟದ ವಿಷಯ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅನಿಮೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಾನು ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಸುಳಿವುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಿರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

  • ಅನಿಮೆ ಕಣ್ಣುಗಳು ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳು, ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ. ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳ ಚಾಪಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಎರಡು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ect ೇದಿಸಬೇಕು. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿದ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತೆಳ್ಳಗೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.
  • ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಐರಿಸ್ ಕಣ್ಣಿನ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ಬದಲು, ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. ನೀವು ಶಿಷ್ಯನನ್ನು ನೇಮಿಸಿದಾಗ, ಗಾತ್ರವು ಪಾತ್ರದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಶಿಷ್ಯ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾಯಕ ಹೆದರುತ್ತಾನೆ. ವೇದಿಕೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ, ಶಿಷ್ಯನನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
  • ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಒಂದು ಭುಗಿಲು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಎದುರು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರವೇ, ಶಿಷ್ಯನನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮಾಡಿ.
  • ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ, ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ 7 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಾಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳು ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ಉಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
  • ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಡಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ತಪ್ಪಿಲ್ಲದೆ ಹಾಜರಿರಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೀವು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಅನೇಕ ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳ ಆಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಅರ್ಧವೃತ್ತವಾಗಿದೆ. ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಸರಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅರ್ಧವೃತ್ತದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಣದೊಂದಿಗೆ ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಕೆಳಗೆ ಅಥವಾ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಸಿ. ಬೆಂಡ್ನ ದಿಕ್ಕು ಕಣ್ಣಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹಲವಾರು ಸಿಲಿಯಾವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ದೊಡ್ಡದನ್ನು ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣದನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಅನಿಮೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲವಾಗಿಸಲು, ನೀವು ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು ಲಂಬ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್

ಮುಖ್ಯ ಹೈಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಎದ್ದು ಕಾಣಲು, ಕಣ್ಣಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತೃತ ಮೂಲೆಯೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನ ಹೈಲೈಟ್ ಬಳಸಿ. ರೌಂಡ್ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮುಖ್ಯ ಅಥವಾ ಸಹಾಯಕವಾದವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಲೇಖಕರ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಅನಿಮೆ ದೇಹವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಂವಾದವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡೋಣ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಷ್ಟದ ಕೆಲಸ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿವೆ, ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಹೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೆ ಎಂಬುದು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಶೇಖರಣಾ ಸಾಧನಗಳ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾದ ಟಿವಿ ಧಾರಾವಾಹಿ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಜಪಾನಿನ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪರದೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿವೆ.

ಜಪಾನೀಸ್ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಅನೇಕ ಜನರು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನಿಮೆ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಕಲೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಇದು ಸಮಯ.

  1. ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಮೊದಲು ದೇಹದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಜಪಾನೀಸ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಿ. ಜಪಾನಿಯರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಪುರಾವೆಗಳು ಅನೇಕ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳು ಅಸಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  2. ಅನಿಮೆ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನ ಸ್ತ್ರೀ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಉದ್ದವಾದಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ತೆಳುವಾದ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಣಜ ಸೊಂಟದೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ. ಪುರುಷ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ವಿಶಾಲ ಭುಜಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ತಲೆಯ ಗಾತ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ದೇಹದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ಇದು ಚಿತ್ರಗಳ ಆಕರ್ಷಣೆಯ ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ.
  3. ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಲಂಬದಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾದ ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಎಂಟು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ.

  4. ನಂತರ ಅಂಡಾಕಾರದ ದೇಹ, ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಸೊಂಟ, ತಲೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ತೋಳುಗಳಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು, ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿದ ಚಾಪದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ಪಾತ್ರವು ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಪಾನಿನ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಬಳಸುವ ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಸೂಚನೆ

ಅನಿಮೆ ದೇಹ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಕೊಲಾಜ್ ತಯಾರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ. ಈ ಕಲೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮಾತ್ರ ಕಲ್ಪನೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನಿಮೆ ಇತಿಹಾಸ

ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ತುಂಬಾ ದೂರ ಹೋಗಿದ್ದೆ, ಈ ಕಲೆಯ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ನಾನು ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ. ಮತ್ತು ಅವಳು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕಳು.

ಅನಿಮೆ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 1958 ರಲ್ಲಿ ಎಳೆತವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾರಂಭಿಸಿತು. ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಇದು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಅದು ಈಗ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಅನಿಮೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ.

ನಿಖರವಾಗಿ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ತಜ್ಞರು ಅಪರಿಚಿತ ಲೇಖಕರ ಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಇದನ್ನು 1907 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಹದಿನೈದು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೆಲ್ಯುಲಾಯ್ಡ್ ಟೇಪ್ ಆಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪುಟ್ಟ ಹುಡುಗ ಚಿತ್ರಲಿಪಿಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ತದನಂತರ ತಿರುಗಿ ಬಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಅಂದಿನಿಂದ, ಸಣ್ಣ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಇದರ ಅವಧಿಯು 15 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಮೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಧುನಿಕ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದು ಅನಿಮೆ ರಚಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಜ, ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಸೆಳೆಯುವ ಅಂತಹ ಯಜಮಾನರೂ ಇದ್ದಾರೆ.

ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಅನಿಮೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಕೃತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ನನ್ನ ಉಸಿರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ಈಗ ನೀವು ಬೃಹತ್ ಉದ್ಯಮದ ಭಾಗವಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಅನಿಮೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಬಹುಶಃ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದು ಹೋಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಸಿನೆಮಾಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಯಶಸ್ಸು ಸಿಗಲಿ ಎಂದು ಹಾರೈಸುತ್ತೇನೆ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿ!

Pin
Send
Share
Send

ವಿಡಿಯೋ ನೋಡು: Qaraqat - Ana twrali. Қарақат - ана туралы сөздерiмен. with lyrics (ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2024).

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

rancholaorquidea-com